2007年4月16日星期一

遊戲文化

最近看到一測報導說,製作一款遊戲的投資比一套荷李活電影還要大,所代表的文化有很強影響力,新遊戲越來越多,玩的人越來越多……

我本身都算超級遊戲迷,任天堂,世嘉,pc都玩左唔少,可以話由細玩到大,近排開始留意下咩叫做遊戲文化

究竟點解d人咁意打機呢?從網上找到一篇文章有如此解釋:媒體研究的 Henry Jenkins 教授

“”電動遊戲文化(video game culture,另譯為電腦遊戲文化)的核心美德是完美地主宰(mastery)與自我駕馭(self-control):前者在於掌控電動遊戲所需求的技術技能,後者著重於手動控制的敏捷性。長時間的重複操作與失敗,對於掌控遊戲來說是必要的磨練,而其同時也要求玩家懂得規訓(discipline)的重要性,以及練習達到與超越自我設定目標的能力。大部份當代的電動遊戲都是冷酷無情、與目標導向的遊戲。男孩子會常常玩這些遊戲,努力要掌控那具有挑戰性的一關又一關,直到體力與情緒耗盡為止。孩子們並不是那麼地對電動遊戲上癮,而是在達到設定目標之前他們不願意退出遊戲。遊戲總是有新的挑戰目標,邀請我們挑戰「另外一關」、期待表現的更好。當代電動遊戲的其中一種限制就是,它僅僅提供著「預先結構化的互動形式」(pre-structured forms of interactivity),而某種程度來說,就像是小孩子的遊戲場或都市中的公園一樣,並不像是真正的荒野野地。大部份時候,遊戲玩家只能夠利用內建環境的可用特性(affordances,另譯為「功能可見性」、「機緣」、「可用性」)與預先設計好的路徑。所謂的密技、復活節蛋之類的驚喜與「特異時空」(warp zones)在數位空間中的作用,就像實體空間中的神秘小徑一樣,讓想要去到特別的地方、看到一般人看不到的東西的熱切玩家們,迫不急待地找尋。

媒體研究的 Henry Jenkins 教授
””


我都幾同意以上的文章,之後見到一d新game出,睇到佢畫面正左,又有新玩法,就會再投入下一隻game挑戰….haha

講多無謂,tv game係要有野睇,我從youtube揾左一些遊戲文化相關的video

遊戲的進化


打機入面都要可樂!?


打機百萬富翁


精彩fan 製作短片



打機的配樂非常重要,以下呢配樂,全世界打機的人都應該識啍
mario 交響樂


zelda 交響樂


Chrono Trigger交響樂


Castlevania交響樂






有關遊戲文化二三事
1. 多左商品係遊戲入面賣廣告,
2. 電影,動漫同遊戲cross over
3. 配樂極流行度高
4. 收集相關物品,儲絕版game,公仔等


遊戲類別的種類真係好多多,新品種多到....上wiki 查查就知
我自己就比較喜歡傳統d 如slg(戰棋),act(動作),flg(對打)
今次就講住咁多先la

新寫blog

成半年冇寫blog,而家開始重新番,我感興趣的題目比較多,呢個世界有趣野實在太多(白痴野都唔少),因為自己懶寫字,所以更新得比較慢…..
呢個係我的舊blog link,都寫左唔少野,乜題目都有d,最鐘意李小龍同小津安二郎果篇,因為我係佢fans.
舊blog link 係"關於自己"果到揾到